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LOL盒子被封杀:无限视距将被封号

发布时间:2019-07-11

  导读:盒子的又一次被封杀,无限视距将被封号,从此和无限视距说再见。

  这是来源于官方的通知,对此,官方也有如下解释:

  升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍

  玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。

  事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究…如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=927945),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变

  左图是调整前,右图是调整后

  从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了

  和大家分享几点改变视野大小的问题:

  首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 – 都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。

  看起来是不是感觉很高大上的样子,只是,再怎么高大上的解释都不能掩盖腾讯在幕后的主要目的。

  对于一款软件来说,搜索量大致可以反映软件的热门程度,对此,一下是最新数据。

  腾讯游戏平台,一款腾讯发现盒子之类的工具可以带来很好效应的情况下,模仿暴雪的战网所推出的软件。

  而腾讯之后的所作所为也跟暴雪很像,只不过手短更加柔和一点而已。就拿盒子来说,暴雪在推出暗黑3的时候,多玩也推出过暗黑3的盒子。对于这样的第三方软件,暴雪这种大头在没有任何通告的情况下直接作出对使用者封号的决定。而暗黑3这款游戏是一款买断式的单机游戏,当然,使用这种第三方软件导致某些后果的情况,这些都在注册账号时就出现在需要同意的条款里面,就如同身边的解释权归主办方所有类似。然后导致一系列事件。

  腾讯的行为是不是很像呢?当然,暴雪终归是国际大头,为了打击工作室,怒关闭暗黑3的交易系统也做的出来。

  不过腾讯更为明智,在没有足够利益的情况下,并没有跟LOL盒子对拼,毕竟盒子也是LOL成为国民级游戏的一个因素。

  一切都在腾讯游戏平台出来之后改变了,先是封杀了皮肤使用功能,不要说腾讯是缺那些皮肤钱。在曾经的s1s2的时候腾讯都不知道?

  而在现在,更是果断加大投入,大幅度优化腾讯游戏平台的体验。

  一款可以自动更新游戏,并且有一定辅助功能的软件,而且还附带不是特别坑的免费加速器。谁会拒绝呢?

  对此,盒子以及多玩又有什么还手之力呢?

  我们还有什么理由点N呢?