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新船长设计过程曝光 设计师与玩家讨论新模型

发布时间:2019-06-11

  Q:故事里普朗克的船“冥渊”号爆炸了,而普朗克因此失去了一条手臂。为什么要设计这样的情节?

  Scott Hawkes:他必须浴火重生,必须进行彻底改变。也许在他杀死自己的父亲后,这是他所经历的最严酷的历练了。而且,他不能直接离开,在心灵的重创之外他还得遭受肉体的重创。

  George Krstic:说起这个,此次英雄改动的部分原因是,玩家反映游戏最近几乎没什么变化。我们想对英雄与所属派系进行有意义的改动,以及利用一个独立的故事设计新事物并取得成功。

  Q:Statikk提到的2015年的“帽子事件”是怎么回事?

  Michael Maurino:其实我都不想提起这件事。但是其实吧,这事还挺有趣的,因为公司内部就这事分成了“两派”。首先,普朗克肯定得有帽子吧,不是吗?但是后来我们又决定制作“事件之前的普朗克”与“事件之后的普朗克”,而有些人制作的“事件之后的普朗克“并没有戴帽子。我记得在与最主要的股东开会时,与会人员分成了“几派”:有些执行股东说“要有帽子!”,其他人说“不要帽子!”;然后有些人说:“让他光头,也别戴帽子!”,另一堆人则说:“光头可以,但是要有帽子!”

  James Bach:我记得所有设计师们都这样说:“他一定得带帽子,没帽子就不是普朗克了!”;然后原画师们则说:“但是不戴帽子的普朗克帅爆了!”最后,我们只能承认不戴帽子的普朗克看起来不错。一个“帽子”成了这样一件大事!

  Michael Maurino:我还记得那些专门讨论“帽子”的会议。我在日历的什么地方还记了下来。

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